Big Boss Studio, pour BETC, 2022

Orangina, le jeu à secouer

Un jeu concours sur mobile : la caméra reconnaît la bouteille et détecte qu’on la secoue.

Rôle
[Ton rôle]
Stack
[Stack]
Savoir-faire
Web, IA

01 · Contexte

Pour Orangina, BETC imagine « le jeu à secouer ». En 2022, du 3 mai au 31 octobre, il se joue sur téléphone ou tablette : on secoue son Orangina devant la caméra jusqu’à remplir la jauge, et un instant gagnant désigne soixante gagnants de 1 000 €.

02 · Les problèmes à résoudre

  1. [Le premier problème à résoudre.]

  2. [Le deuxième.]

  3. [Le troisième.]

03 · Fonctionnalités

01

Reconnaissance du logo

La caméra repère le logo « Le jeu à secouer » sur l’étiquette de la bouteille.

02

Détection de la secousse

Le geste se lit à l’image : la bouteille secouée est détectée, avec un score de confiance.

03

La jauge

Plus on secoue, plus elle se remplit ; pleine, elle déclenche l’instant gagnant.

04

Une chance par jour

« Retente ta chance dès demain » : le jeu se rejoue chaque jour, jusqu’au 31 octobre.

04 · En images

Le logo du jeu, reconnu sur l’étiquette
La secousse, détectée à l’image
Perdu : on retente sa chance le lendemain

05 · La solution technique

[La solution technique, en une phrase forte.]

Un modèle de détection d’objets reconnaît le logo, puis la bouteille secouée. [À compléter : le modèle, son entraînement, où tourne la détection.]

[Brique]
[Son rôle dans la solution.]
[Brique]
[Son rôle dans la solution.]
[Brique]
[Son rôle dans la solution.]

06 · Résultats

[Chiffre]

[Ce qu’il mesure]

[Chiffre]

[Ce qu’il mesure]

[Chiffre]

[Ce qu’il mesure]