Orangina, le jeu à secouer
Un jeu concours sur mobile : la caméra reconnaît la bouteille et détecte qu’on la secoue.
- Rôle
- [Ton rôle]
- Stack
- [Stack]
- Savoir-faire
- Web, IA
01 · Contexte
Pour Orangina, BETC imagine « le jeu à secouer ». En 2022, du 3 mai au 31 octobre, il se joue sur téléphone ou tablette : on secoue son Orangina devant la caméra jusqu’à remplir la jauge, et un instant gagnant désigne soixante gagnants de 1 000 €.
02 · Les problèmes à résoudre
[Le premier problème à résoudre.]
[Le deuxième.]
[Le troisième.]
03 · Fonctionnalités
Reconnaissance du logo
La caméra repère le logo « Le jeu à secouer » sur l’étiquette de la bouteille.
Détection de la secousse
Le geste se lit à l’image : la bouteille secouée est détectée, avec un score de confiance.
La jauge
Plus on secoue, plus elle se remplit ; pleine, elle déclenche l’instant gagnant.
Une chance par jour
« Retente ta chance dès demain » : le jeu se rejoue chaque jour, jusqu’au 31 octobre.
04 · En images



05 · La solution technique
[La solution technique, en une phrase forte.]
Un modèle de détection d’objets reconnaît le logo, puis la bouteille secouée. [À compléter : le modèle, son entraînement, où tourne la détection.]
- [Brique]
- [Son rôle dans la solution.]
- [Brique]
- [Son rôle dans la solution.]
- [Brique]
- [Son rôle dans la solution.]
06 · Résultats
[Chiffre]
[Ce qu’il mesure]
[Chiffre]
[Ce qu’il mesure]
[Chiffre]
[Ce qu’il mesure]